<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6mm

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM

純WARGAME技巧『冇軍事』軟件篇(第十五篇) 『技術勝火力』

嘩!~~不知不覺:
純WARGAME技巧『冇軍事』軟件篇,已經第十五篇。如果真係有弟兄姐妹能夠比足面睇足十五篇筆者之劣作的話,筆者先在此超級謝過。如有興趣比D意見(正負面也好),想問什麼也好或交過朋友都好,歡迎電郵比筆者 alginlee@gmail.com 如筆者覺得意見或問題有趣,可能在以後的軟件篇內為你解答。

好了!入正題。

先問大家一條有正確答案的問題:
亞甲;亞乙二人打wargame,身在一個足球場中間,足球場中間有兩棵各一米粗的大樹,兩樹距離10米,甲乙每人各有一支玩具槍,子彈每人一樣使用電動彈豉,每人2000發,甲乙每人一棵樹作cover,二人也知對方位置,及相方也處於緊張殺敵狀態。場內只有甲乙二人(單對單),cover也只得這兩棵樹。甲玩具槍為快頻每秒10發,射程30米;乙玩具槍為正常每秒3發,射程20米。
問題1:甲勝乙的話,是槍械問題嗎? 問題2:乙要勝甲的話,乙有乜方法?

答案在本篇尾段內找。

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回文章:
技術/火力 與 心理狀態的比較

A.技術弱;火力弱→心理狀態弱
B.技術弱;火力強→心理狀態可轉強
C.技術強;火力強→心理狀態強
D.技術強;火力弱→心理狀態強

如B與D打,誰勝?
這問題要以你本身的經驗回答,本文內是找不到答案的....哈哈...

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以下是一間槍店內對話:
店員:你支玩具槍已經完全改良,如果你再換條(精碳鋼6.3mm內管)就會好D.....
小伙子:......咁幾錢?......
店員:$550
故事發生在約20年前,小伙子當年約讀中一,由店員口中得知手中玩具槍未達完美,在之後每星期天打game也沒有攻擊、只有守在最後...........經過大量朱仔飽做早餐的日子後,小伙子有了$550元,換了(精碳鋼6.3mm內管),終於再次在戰場上向前攻擊。
奇異地,$550元令小伙子有了戰鬥力!!

槍店已經不存在,但小伙子記憶了這故事20多年....這$550元買了這故事都總算沒有白廢......


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在技術方面,筆者看見眾多玩家,在開場前不太董得→『入Game』

『入Game』是在wargame的心理技巧上很重要,忽視『入Game』,往往老手也會失手。

在開Game吹雞前30秒(或至60秒),把自己的殺氣由正常狀態轉為緊張殺敵狀態。此為之『入Game』

記得令自己『入Game』;隊長記得令隊員『入Game』

習慣令自己在最短時間『入Game』和『出Game』,你的wargame技術可謂大進一步。
更可把自己的EQ好好控制,感受最好玩的快樂野戰遊戲。

每次的戰死也可令技術提升。
當玩家本身由追求自己的槍械火力得到完全滿足後,便慢慢能把自己的火力放下及開始追求技巧;當自己追求技巧到完全滿足自己後,就能放下敵方的不同火力,以純wargame技巧,戰勝敵方。

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答案
1.是槍械問題,但槍械只令甲的心理質數及信心改變,技巧未曾增加。
2.乙在槍械表面較弱的情況下,必須以個人技巧取勝。連環動作如下→1.以快速動作把上身及槍械指向甲的樹,進行連射射擊甲樹表面,下身一樣以本身的樹作cover.....2連射射擊令甲樹發出聲音.....3.乙自己身體一定不能再返回己方的樹作cover,......4.連射約10發後立即轉為單發型式以有節拍方法每秒一發向甲樹發射...令甲樹發出聲音...拍...拍...拍...拍.....5.甲此時已不能出來,只能在甲樹後在cover.....6.乙這時以有節拍型式每秒一發向甲樹發射及離開乙樹.....慢慢一步步行向甲樹,再以近距離作Bango..成功擊倒亞甲。
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筆者個人覺得,在wargame這大遊戲中能以不同技巧殺敵,比收藏軍服;改善槍械力量,更好玩,得到更多滿足感。

6MM 2-April-08