打game成日都有好多傳聞, 其中一個就係 : 打散團時d人會扭盡個hopup, 細力d, 之後打果時就鬆返, 大力返
而另外一個講法就係hopup 完全唔開會hold唔實粒彈, 要去到咁上下佢先會大力, 但太大hopup又會細力左
於是我就膽粗粗拎起支槍同埋個測速器玩...
以下全部數據皆當屬實
可能有d盲點我諗唔到, 請大家多多指教, 理性討論
槍係marui p90
彈係ksc 0.2g
(圖片有點差, 下次會做好d)
第一set data: hopup 全關:
1.17j
1.14j
1.16j
1.12j
1.12j
平均值是1.14j
第二set: 開左3成左右
1.13j
1.12j
1.09j
1.10j
1.12j
平均值是1.11j
第三set: 7成左右
1.05j
1.05j
1.10j
1.08j
1.10j
平均值是1.08j
最後一set: hopup全開:
1.02j
1.03j
1.03j
1.05j
1.04j
平均值是1.03j
而用以上數據, hopup 由最弱去到最強,可以有9.6
0.11J)的下降
所以"扭盡hopup 來避過測速器"一說亦有可能 (但其實在本地合法火力下, 最多亦只是0.2j的上下)
槍換過既件, 有興趣可以pm我, 但其實對呢個實驗都應該唔大影響
後話:
其實還有一個可能就是用較硬的HOPUP膠, 或者減速的效果會更大
但我手頭上冇, 或者之後可以再試下
.
歡迎大家多多指教
唔係教你扭盡個hopup去避測速器, 咪又係果0.2j, 差幾遠
之後應該會試下唔同電係咪真係唔同力