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重投wargame問題

其實所謂歸零 zeroing 重點係零點 zero,係真鐵上係指設定彈道同瞄準線相遇點 (因槍管/彈道,同瞄準線係有一定角度的夾角先可以發揮到瞄準的功能)。所以可解讀為設定最大精確射程,當然zero並唔一定會係最大射程(因一般終端彈道子彈穩定性好差,所以好少射手會用盡),所以現實上可以出現 sub-zreo,即超越預計的zero
但玩具槍上因為有hopup問題所以要zero唔只係支鏡,仲有hopup都要考慮,所以個人認為玩具槍上的zero就類似最大彈道射程或者係個人最大射擊半徑

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603 技術實驗中隊

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